문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/자원 (문단 편집) === [[목화]] (Cotton, 면) === |[[파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_COTTON.png|width=200]]| 개발 전 [[파일:external/well-of-souls.com/cotton1.jpg]] |||| || 개발 후 [[파일:external/well-of-souls.com/cotton7.jpg]] [[파일:external/well-of-souls.com/cotton9.jpg]] || >목화는 수 세기 동안 재배해온 식물이다. 목화의 씨앗 주변에 방적사가 생산되는 데 이것을 이용해서 옷이나 배의 돛 그리고 다른 값진 재료를 만들 수 있는 섬유 형태의 "꼬투리"를 만든다. 7천 년 전 인도에서 처음으로 재배됐으며 목화는 오늘날까지도 의류를 제작하는데 가장 널리 사용되는 천연 재료다. * 금 +2 * 발견되는 지형: 초원, 평원, 사막 * 재배지로 개발(역법 연구 필요) * 개발 시 금 +1 추가 보너스 * 비료 연구 시 재배지에서 식량 +1 추가 보너스 * ⭐구전 전통 종교관 선택 후 재배지로 개발시 문화 +1 보너스 ||<-2><:><#fff> 보너스 합계 || || +구전 전통(초원) || {{{#00661c 식량 +3}}}, {{{#00661c '''금 +3'''}}}, 문화 +1 || || +구전 전통(평원/사막) || 식량 +2, {{{#00661c '''금 +3'''}}}, 문화 +1 || * 범람원이나 초원에 놓이면 식량 2와 함께 금을 얻어낼 수 있어서 꽤 괜찮다. 문제는 평원과 사막에 등장했을 때인데, 돈 받아먹겠다고 극초반부터 시민을 배치하게 되면 식량이 안 쌓여 도시가 성장을 못하므로 개발만 해서 행복을 받고 시민배치는 인구 10 이상일 때나 하자. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기